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Cómo conseguir todas las armas y piezas de Resident Evil 4 Remake

Juntar equipo es clave para sobrevivir a un apocalipsis zombie o para rescatar a la hija del presidente de Estados Unidos secuestrada en España

Por Redacción

24 de marzo, 2023 - 17:42

Está claro que estar armado en la saga Resident Evil es clave. Lo fue en el primero, también en Resident Evil 2 y 3 y lo sigue siendo en Resident Evil 4 Remake. Por eso, te damos un buen listado de donde conseguir el armamento para rescatar a la hija del presidente y sobrevivir.

Cada pieza tiene sus requerimientos. Algunos son muy sencillos mientras que otros te van a hacer sufrir. Además, cuentan con upgrades exclusivos que se consiguen cuando se tienen todas las mejoras de un arma específica o usando un ticket especial.

 

Cuchillo de Combate

Es el clásico de todos los títulos pero cuidado porque si lo usas de más se rompe y debés ir al vendedor para que lo arregle.

Cómo se desbloquea: viene por defecto

Potencia: 1,00.

Durabilidad: 2,2.

Velocidad: 1,20.

Mejora: aumenta x1.5 de velocidad de ataque.

 

Pistola SG-09 R

La tradicional pistola de Leon. Se puede mejorar con piezas específicas

Cómo se desbloquea: viene por defecto

Potencia: 2,00.

Capacidad: 18 balas

Recarga: 1,4

Cadencia: 1,52

Precisión: 4

Mejora: la mira láser aumenta x5 el índice de críticos

 

Escopeta W-870

Esa que todos elegimos para matar zombies. Muy efectiva contra grupos de enemigos o aquellos de un gran tamaño.

Cómo se desbloquea: está en la casa nordeste de la Plaza del Pueblo. Subí al segundo piso y la vas a ver colgada en la pared.

Potencia: 10,1.

Capacidad: 10 cartuchos

Recarga: 5

Cadencia: 0,85

Precisión: 2,8

Mejora: aumenta x2 la potencia de disparo

 

Pistola Punisher

Buena penetración con poco retroceso. Perfecta para sustituir la original.

Cómo se desbloquea: a la venta por 5 gemas.

Potencia: 1,9

Capacidad: 24 balas

Recarga: 1,5

Cadencia: 1,91

Precisión: 4,5

Mejora: la mira láser aumenta x5 el poder de penetración

 

Pistola de Dardos

Dispara proyectiles que tienen un pequeño explosivo. Se puede disparar a los enemigos o utilizar para crear trampas.

Cómo se desbloquea: a la venta por 10.000 pesetas.

Potencia: 2,4

Capacidad: 10

Recarga: 5

Cadencia: 0,85

Precisión: 4,5

Mejora: se puede equipar con minas y aumenta x2 la capacidad.

 

Rifle SR M1903

Se trata de un rifle de cerrojos que cuenta con mira telescópica de precisión para disparar a distancia.

Cómo se desbloquea: a la venta por 12.000 pesetas.

Potencia: 5,3

Capacidad: 13

Recarga: 5

Cadencia: 0,53

Precisión: 5,2

Mejora: x3 de potencia contra puntos débiles, capacidad de penetrar blindaje y con mira x2 de aumento. Compatible con Mira telescópica, Mira de gran potencia, Mira con biosensor.

 

TMP

Es un subfusil de tamaño pequeño y ligero, perfecto para las distancias cortas.

Cómo se desbloquea: a la venta por 10.000 pesetas.

Potencia: 1,1

Capacidad: 70

Recarga: 1,4

Cadencia: 2,5

Precisión: 2

Mejora: compatible con la culata para TMP que mejora la potencia x1.5.

 

Pistola Red9

Es una Mauser C96 que tiene un 9 grabado, la munición que puede cargar

Cómo se desbloquea: Tesoro de la Zona del Lago. Buscá un barco justo en el centro. En futuras partidas es sustituída por una Barra de Oro.

Potencia: 1,1

Capacidad: 70

Recarga: 1,4

Cadencia: 2,5

Precisión: 3

Mejora: compatible con la Culata de Red9, potencia x1.5.

 

Lanzacohetes

Simple de entender, con un solo disparo y una explosión vistosa.

Cómo se desbloquea: está a la venta y se puede comprar varias unidades. No tiene mejoras por en Nueva Partida+ podes comprarlo con munición infinita.

 

Escopeta Antidisturbios

Por si la otra se queda corta. Esta es una buena sustituta

Cómo se desbloquea: a la venta

Potencia: 12,8

Capacidad: 12

Recarga: 6

Cadencia: 1,10

Precisión: 3,5

Mejora: potencia x1.5.

 

Pistola Blacktail

Semiautomática de buen rendimiento pero no mucho más-

Cómo se desbloquea: a la venta por 24.000 pesetas

Potencia: 2,40

Capacidad: 13

Recarga: 1,60

Cadencia: 2,20

Precisión: 4,2

Mejora: potencia x1.5.

 

Broken Butterfly

El arma favorita de Harry el Sucio. Es un revolver mágnum de 100 años.

Cómo se desbloquea: a la venta por 42.000 pesetas

Potencia: 27

Capacidad: 10

Recarga: 5

Cadencia: 1,33

Precisión: 2

Mejora: potencia x1.5 y aumento en el poder de penetración.

 

Fusil Stingray

Arma de peso ligero pero potente a la que se le puede poner mira telescópica

Cómo se desbloquea: a la venta por 30.000 pesetas

Potencia: 4,9

Capacidad: 18

Recarga: 1,18

Cadencia: 0,92

Precisión: 5,4

Mejora: Potencia x3 en puntos débiles, gran poder de penetración y compatible con Mira telescópica, Mira de gran potencia, Mira con biosensor.

 

Pistola Matilda

Con carcasa de polímero es pequeña, ligera y muy modificable.

Cómo se desbloquea: a la venta por 10 gemas

Potencia: 2

Capacidad: 30

Recarga: 1,4

Cadencia: 1,63

Precisión: 3,5

Mejora: es compatible con la Culata de Matilda, que permite disparar ráfagas de tres balas, y Capacidad x2.

 

Rifle de asalto CQBR

Cómo se desbloquea: es un Tesoro del Castillo en el Cierre Cuadrado (3) al sur de la Biblioteca, junto a las escaleras. También a la venta por 40.000 pesetas.

Potencia: 3,4

Capacidad: 32

Recarga: 1,25

Cadencia: 2,5

Precisión: 5

Mejora: Potencia x3 contra puntos débiles, poder de penetración y compatible con Mira telescópica, Mira de gran potencia, Mira con biosensor.

 

Escopeta Striker

Otra escopeta semiautomática. Tiene más capacidad gracias a su cargador de tambor.

Cómo se desbloquea: a la venta por 38.000 pesetas

Potencia: 16,2

Capacidad: 24

Recarga: 6

Cadencia: 1,57

Precisión: 2

Mejora: capacidad x2.

 

Pistola Killer7

Pistola mágnum de acero inoxidable extremadamente potente.

Cómo se desbloquea: a la venta por 77.700 pesetas

Potencia: 28

Capacidad: 15

Recarga: 1,4

Cadencia: 1,16

Precisión: 2,5

Mejora: poder de penetración y x5 de índice de críticos.

 

Subfusil LE 5

La clásica MP5  con tamaño medio, gran precisión y buen poder de penetración.

Cómo se desbloquea: Es un Tesoro de la Isla. Se encuentra en la habitación llamada Congelador. Tenés que conseguir la Tarjeta de Nivel 1 y resolver un puzzle de energía en un terminal para poder acceder.

Potencia: 1,2

Capacidad: 60

Recarga: 1,5

Cadencia: 2,5

Precisión: 4,5

Mejora: poder de penetración x5 y compatible con Mira telescópica, Mira de gran potencia, Mira con biosensor.

 

Cuchillo de Supervivencia

Un cuchillo personalizado, afilado con mejor durabilidad

Cómo se desbloquea: se obtiene de forma automática después de derrotar al jefe final

Potencia: 1,80.

Durabilidad: 1,8

Velocidad: 1,0.

Mejora: potencia x 2

 

Además, se pueden conseguir otras armas cuando se avanza por el mundo, ya sea explorando, matando enemigos o en el menú de bonificación. Estarán disponibles en el vendedor:

  • Cuchillo de Cocina: Área de la Granja.
  • Cuchillo de Bota: botín del primer enemigo del Capítulo 7
  • Granadas de mano, cegadora y pesada: se pueden encontrar en el mundo y comprar
  • Chicago Sweeper: disponible por 1000 CP en el menú de bonificación. Se necesita modo Profesional con Rango A
  • Cañón de mano: disponible por 1000 CP en el menú de bonificación. Se necesita modo Profesional sin usar armas adicionales.
  • Primal Knife: disponible por 1000 CP en el menú de bonificación tras encontrar los 16 Castellanos Mecánicos.
  • Sentinel Nine y Skull Shaker: armas de DLC por la Edición Deluxe.

 

Piezas de Armas

Este es el listado de dónde encontrar las piezas necesarias para mejorar armas

  • Mira Láser: a la venta por 10 gemas. Compatible con SG-09 R y Punisher.
  • Culata de TMP: a la venta por 8 gemas. Compatible con el subfusil TMP.
  • Culata de Red9: a la venta por 9 gemas. Compatible con la pistola Red9.
  • Culata de Matilda: a la venta por 12 gemas. Compatible con la pistola Matilda.
  • Mira Telescópica: mira x2 aumentos a la venta. Compatible con Rifle SR M1903, Fusil Stingray, Rifle de asalto CQBR, Subfusil LE 5...
  • Mira de Gran Potencia: mira x3 aumentos a la venta por 7 gemas. Compatible con Rifle SR M1903, Fusil Stingray, Rifle de asalto CQBR, Subfusil LE 5...
  • Mira con Biosensor: recompensa de un tesoro en el Laboratorio de Incubación, en la sala pequeña que hay al norte, y compatible con Rifle SR M1903, Fusil Stingray, Rifle de asalto CQBR, Subfusil LE 5.