Cómo conseguir todas las armas y piezas de Resident Evil 4 Remake
Juntar equipo es clave para sobrevivir a un apocalipsis zombie o para rescatar a la hija del presidente de Estados Unidos secuestrada en España
Por Redacción
Está claro que estar armado en la saga Resident Evil es clave. Lo fue en el primero, también en Resident Evil 2 y 3 y lo sigue siendo en Resident Evil 4 Remake. Por eso, te damos un buen listado de donde conseguir el armamento para rescatar a la hija del presidente y sobrevivir.
Cada pieza tiene sus requerimientos. Algunos son muy sencillos mientras que otros te van a hacer sufrir. Además, cuentan con upgrades exclusivos que se consiguen cuando se tienen todas las mejoras de un arma específica o usando un ticket especial.
Cuchillo de Combate
Es el clásico de todos los títulos pero cuidado porque si lo usas de más se rompe y debés ir al vendedor para que lo arregle.
Cómo se desbloquea: viene por defecto
Potencia: 1,00.
Durabilidad: 2,2.
Velocidad: 1,20.
Mejora: aumenta x1.5 de velocidad de ataque.
Pistola SG-09 R
La tradicional pistola de Leon. Se puede mejorar con piezas específicas
Cómo se desbloquea: viene por defecto
Potencia: 2,00.
Capacidad: 18 balas
Recarga: 1,4
Cadencia: 1,52
Precisión: 4
Mejora: la mira láser aumenta x5 el índice de críticos
Escopeta W-870
Esa que todos elegimos para matar zombies. Muy efectiva contra grupos de enemigos o aquellos de un gran tamaño.
Cómo se desbloquea: está en la casa nordeste de la Plaza del Pueblo. Subí al segundo piso y la vas a ver colgada en la pared.
Potencia: 10,1.
Capacidad: 10 cartuchos
Recarga: 5
Cadencia: 0,85
Precisión: 2,8
Mejora: aumenta x2 la potencia de disparo
Pistola Punisher
Buena penetración con poco retroceso. Perfecta para sustituir la original.
Cómo se desbloquea: a la venta por 5 gemas.
Potencia: 1,9
Capacidad: 24 balas
Recarga: 1,5
Cadencia: 1,91
Precisión: 4,5
Mejora: la mira láser aumenta x5 el poder de penetración
Pistola de Dardos
Dispara proyectiles que tienen un pequeño explosivo. Se puede disparar a los enemigos o utilizar para crear trampas.
Cómo se desbloquea: a la venta por 10.000 pesetas.
Potencia: 2,4
Capacidad: 10
Recarga: 5
Cadencia: 0,85
Precisión: 4,5
Mejora: se puede equipar con minas y aumenta x2 la capacidad.
Rifle SR M1903
Se trata de un rifle de cerrojos que cuenta con mira telescópica de precisión para disparar a distancia.
Cómo se desbloquea: a la venta por 12.000 pesetas.
Potencia: 5,3
Capacidad: 13
Recarga: 5
Cadencia: 0,53
Precisión: 5,2
Mejora: x3 de potencia contra puntos débiles, capacidad de penetrar blindaje y con mira x2 de aumento. Compatible con Mira telescópica, Mira de gran potencia, Mira con biosensor.
TMP
Es un subfusil de tamaño pequeño y ligero, perfecto para las distancias cortas.
Cómo se desbloquea: a la venta por 10.000 pesetas.
Potencia: 1,1
Capacidad: 70
Recarga: 1,4
Cadencia: 2,5
Precisión: 2
Mejora: compatible con la culata para TMP que mejora la potencia x1.5.
Pistola Red9
Es una Mauser C96 que tiene un 9 grabado, la munición que puede cargar
Cómo se desbloquea: Tesoro de la Zona del Lago. Buscá un barco justo en el centro. En futuras partidas es sustituída por una Barra de Oro.
Potencia: 1,1
Capacidad: 70
Recarga: 1,4
Cadencia: 2,5
Precisión: 3
Mejora: compatible con la Culata de Red9, potencia x1.5.
Lanzacohetes
Simple de entender, con un solo disparo y una explosión vistosa.
Cómo se desbloquea: está a la venta y se puede comprar varias unidades. No tiene mejoras por en Nueva Partida+ podes comprarlo con munición infinita.
Escopeta Antidisturbios
Por si la otra se queda corta. Esta es una buena sustituta
Cómo se desbloquea: a la venta
Potencia: 12,8
Capacidad: 12
Recarga: 6
Cadencia: 1,10
Precisión: 3,5
Mejora: potencia x1.5.
Pistola Blacktail
Semiautomática de buen rendimiento pero no mucho más-
Cómo se desbloquea: a la venta por 24.000 pesetas
Potencia: 2,40
Capacidad: 13
Recarga: 1,60
Cadencia: 2,20
Precisión: 4,2
Mejora: potencia x1.5.
Broken Butterfly
El arma favorita de Harry el Sucio. Es un revolver mágnum de 100 años.
Cómo se desbloquea: a la venta por 42.000 pesetas
Potencia: 27
Capacidad: 10
Recarga: 5
Cadencia: 1,33
Precisión: 2
Mejora: potencia x1.5 y aumento en el poder de penetración.
Fusil Stingray
Arma de peso ligero pero potente a la que se le puede poner mira telescópica
Cómo se desbloquea: a la venta por 30.000 pesetas
Potencia: 4,9
Capacidad: 18
Recarga: 1,18
Cadencia: 0,92
Precisión: 5,4
Mejora: Potencia x3 en puntos débiles, gran poder de penetración y compatible con Mira telescópica, Mira de gran potencia, Mira con biosensor.
Pistola Matilda
Con carcasa de polímero es pequeña, ligera y muy modificable.
Cómo se desbloquea: a la venta por 10 gemas
Potencia: 2
Capacidad: 30
Recarga: 1,4
Cadencia: 1,63
Precisión: 3,5
Mejora: es compatible con la Culata de Matilda, que permite disparar ráfagas de tres balas, y Capacidad x2.
Rifle de asalto CQBR
Cómo se desbloquea: es un Tesoro del Castillo en el Cierre Cuadrado (3) al sur de la Biblioteca, junto a las escaleras. También a la venta por 40.000 pesetas.
Potencia: 3,4
Capacidad: 32
Recarga: 1,25
Cadencia: 2,5
Precisión: 5
Mejora: Potencia x3 contra puntos débiles, poder de penetración y compatible con Mira telescópica, Mira de gran potencia, Mira con biosensor.
Escopeta Striker
Otra escopeta semiautomática. Tiene más capacidad gracias a su cargador de tambor.
Cómo se desbloquea: a la venta por 38.000 pesetas
Potencia: 16,2
Capacidad: 24
Recarga: 6
Cadencia: 1,57
Precisión: 2
Mejora: capacidad x2.
Pistola Killer7
Pistola mágnum de acero inoxidable extremadamente potente.
Cómo se desbloquea: a la venta por 77.700 pesetas
Potencia: 28
Capacidad: 15
Recarga: 1,4
Cadencia: 1,16
Precisión: 2,5
Mejora: poder de penetración y x5 de índice de críticos.
Subfusil LE 5
La clásica MP5 con tamaño medio, gran precisión y buen poder de penetración.
Cómo se desbloquea: Es un Tesoro de la Isla. Se encuentra en la habitación llamada Congelador. Tenés que conseguir la Tarjeta de Nivel 1 y resolver un puzzle de energía en un terminal para poder acceder.
Potencia: 1,2
Capacidad: 60
Recarga: 1,5
Cadencia: 2,5
Precisión: 4,5
Mejora: poder de penetración x5 y compatible con Mira telescópica, Mira de gran potencia, Mira con biosensor.
Cuchillo de Supervivencia
Un cuchillo personalizado, afilado con mejor durabilidad
Cómo se desbloquea: se obtiene de forma automática después de derrotar al jefe final
Potencia: 1,80.
Durabilidad: 1,8
Velocidad: 1,0.
Mejora: potencia x 2
Además, se pueden conseguir otras armas cuando se avanza por el mundo, ya sea explorando, matando enemigos o en el menú de bonificación. Estarán disponibles en el vendedor:
- Cuchillo de Cocina: Área de la Granja.
- Cuchillo de Bota: botín del primer enemigo del Capítulo 7
- Granadas de mano, cegadora y pesada: se pueden encontrar en el mundo y comprar
- Chicago Sweeper: disponible por 1000 CP en el menú de bonificación. Se necesita modo Profesional con Rango A
- Cañón de mano: disponible por 1000 CP en el menú de bonificación. Se necesita modo Profesional sin usar armas adicionales.
- Primal Knife: disponible por 1000 CP en el menú de bonificación tras encontrar los 16 Castellanos Mecánicos.
- Sentinel Nine y Skull Shaker: armas de DLC por la Edición Deluxe.
Piezas de Armas
Este es el listado de dónde encontrar las piezas necesarias para mejorar armas
- Mira Láser: a la venta por 10 gemas. Compatible con SG-09 R y Punisher.
- Culata de TMP: a la venta por 8 gemas. Compatible con el subfusil TMP.
- Culata de Red9: a la venta por 9 gemas. Compatible con la pistola Red9.
- Culata de Matilda: a la venta por 12 gemas. Compatible con la pistola Matilda.
- Mira Telescópica: mira x2 aumentos a la venta. Compatible con Rifle SR M1903, Fusil Stingray, Rifle de asalto CQBR, Subfusil LE 5...
- Mira de Gran Potencia: mira x3 aumentos a la venta por 7 gemas. Compatible con Rifle SR M1903, Fusil Stingray, Rifle de asalto CQBR, Subfusil LE 5...
- Mira con Biosensor: recompensa de un tesoro en el Laboratorio de Incubación, en la sala pequeña que hay al norte, y compatible con Rifle SR M1903, Fusil Stingray, Rifle de asalto CQBR, Subfusil LE 5.