Por Ciudadano.News
28 Mayo de 2024 - 19:23
La industria del videojuego se encuentra en crecimiento en Argentina y, en los últimos días, se presentó un título que se centra en la guerra de Malvinas. Para conocer más sobre el proyecto, El Interactivo (lunes a viernes, de 12 a 14, por Facebook, YouTube y FM 91.7 de Ciudadano.News) dialogó con Hernán Patané, miembro de El Burro Studio, el equipo que está desarrollando “Malvinas, la última carta”, quien contó: “El juego surge en el 2022. Me metí en la competencia con temática en Malvinas, ahí conocí a parte del equipo y empezamos a darle un concepto de lo que sería el juego”.
Escuchar a los veteranos
“En base a eso, empezamos un proceso de investigación que tiene que ver con hacer entrevistas a veteranos y excombatientes y registramos 12 horas de video. De esas entrevistas terminamos armando la historia”, explicó Patané.
“Tiene que ver con armar una historia de ficción para que pudiéramos, a través de este personaje que no estuvo en las islas, usar diferentes elementos de vivencias de diferentes soldados en diferentes partes de las islas, representadas en un solo personaje”, añadió.
“Después eso será acreditado y el trabajo que puede ir haciendo el jugador, una vez que se conocen, para poder indagar más sobre esas personas, pero no queríamos limitarnos solo a una historia de una persona y que después tuviéramos que inventar ciertas cuestiones”, comentó.
“Lo que hicimos es un trabajo doble para poder recrear la vegetación y la geografía de las islas. Utilizamos documentales contemporáneos, filmados en 4k, para tener acceso detallado de cómo se ve el ambiente. Después utilizamos archivos de lo que se filmó durante la guerra para recrear lo que es la estética y lo característico de las trincheras de Malvinas”, recalcó.
“Al principio estábamos un poco incómodos de utilizar las palabras Malvinas y videojuegos. Entonces, nos acercamos a ex veteranos y combatientes y era una pregunta si esto se podía, si estaba mal, y ellos nos dijeron que eso eran mambos nuestros”, contó Patané, quien luego agregó que los veteranos sentían la necesidad de que se hable del tema.
Malvinas, la última carta
“Este es un juego de guerra. Lo que hicimos fue corrernos del estereotipo de lo que se considera un juego de guerra, que es a los tiros matando gente. En este juego lo que haces es ayudar a asistir a otros soldados que están con vos en la batalla, que eran roles que había que cumplir y que creíamos que valían la pena contar una historia desde ese lado que no implicaba ir a los tiros”, reflexiono.
“La idea es que el que juegue pueda experimentar lo que era estar en ese conflicto desde diferentes ángulos. Tiene que ver con la acción, la supervivencia. Apuntamos a que sea un juego poco asistido, que tengas que pensar, que tengas paciencia, tener un poco de razonamiento”, detalló. “La idea no era exacerbar la violencia, sino mostrar lo que sucedió, que eso era la guerra”, agregó.
La ambientación
“La isla era un enemigo más, es lo que entendíamos. Era un enemigo omnipresente que por momentos salía el sol y era una caricia y a la media hora nevaba. O sea, constantemente tenían ese desafío a todo lo demás con lo cual nosotros queríamos incluirlo como un elemento al juego”, remarcó.
El público
“Este juego lo hemos probado con chicos de 10 años, 12 años, 15 años y por ahí se nota el nivel de frustración hasta los 14 años es muy grande. Están acostumbrados a un nivel de juego ultra frenético, donde es más la habilidad mecánica que la habilidad del razonamiento y la adaptabilidad”, consideró, y luego comentó que en muchos casos se genera una relación con alguno de los padres para disfrutarlo en conjunto.
Cuando sale
“La demo que tenemos hasta ahora, son unas 2 horas de juego y es casi un 10% de lo que está planteado para el juego, en la línea de misiones y de historia que está desarrollada”, comentó y luego concluyó: “No tenemos fecha de lanzamiento de la demo por una cuestión que estamos en conversación con inversionistas”.
El futuro de la industria en el país
“Cuando armo parte del equipo, una de las reglas que me impuse fue que esto fuera hecho solo por argentinos. Conocía a especialistas de otros países a lo que les dije “no se enojen, pero esto quiero que lo hagamos nosotros” porque era necesario demostrar que se podían hacer cosas con capacidad gráfica muy alta y decir si esto hace que inversionistas de otros países pongan el foco sobre lo que se puede hacer en Argentina. El nivel de talento que tenemos acá es asombroso. Es difícil hacer un juego, lleva mucho tiempo, son muchas áreas trabajando en paralelo”, finalizó Patané.
Te invitamos a ver la entrevista completa:
Más leídas
¿Por qué pesa tanto la 10 en Argentina? La respuesta de Mario Alberto Kempes
Eduardo Feinmann apoya al Gobierno y pide humildad en la victoria
Sorpresa mundial: las artistas argentinas que podrían cantar el himno y el mega show de medio tiempo confirmado
Video: Wanda y su visita al barrio de Icardi en medio del escándalo Piccirillo
Carlos Luffi, el peluquero más longevo de Mendoza: 91 años de pasión y arte
Expectativas
¿Giro histórico en Londres? El nombramiento británico que reaviva el reclamo por Malvinas
Por Ciudadano.News
Recambio generacional
Selección Argentina: las joyas que piden pista para el Mundial 2030
Por Ciudadano.News
Inversiones
Pozo, flipping o alquiler: dónde conviene poner los dólares este año para ganarle a la inflación
Por Ciudadano.News
Tensión social
Perfil bajo y sin camiseta: el tenso clima que viven los argentinos en España tras la final del Mundial
Por Ciudadano.News
Turismo de bienestar
La nueva forma de elegir tus vacaciones de invierno según cómo querés sentirte
Por Ciudadano.News
Mercado automotor
Autos usados baratos: los 10 modelos más buscados por menos de $15 millones
Por Ciudadano.News