Por Santiago Hernandorena
10 Octubre de 2024 - 15:52
El Worlds 2024 de League of Legends sigue generando momentos emocionantes para todos los jugadores y, de a poco, nos vamos acercando a los cuartos de final. Dos equipos más consiguieron su lugar en la próxima ronda.
China y Corea del Sur siguen dominando
Durante la cuarta fecha de la fase suiza, el equipo chino Top Esports dominó a los coreanos de Dplus KIA con un contundente 2-0 mientras que, en otro duelo muy reñido, Hanwha Life Esports recuperó el honor coreano y venció 2-1 a FlyQuest.
Con estos resultados, ambos vencedores consiguieron una plaza en los cuartos de final, mientras que los derrotados quedaron con un récord de 2-2 y deberán luchar en su próximo enfrentamiento para mantener viva la esperanza de avanzar.
Europa no pierde la esperanza
Mañana tendremos dos enfrentamientos más que interesantes. G2 Esports de Alemania, con Caps liderando, enfrentará al último campeón, el coreano T1 de Faker y compañía, en un duelo por otro lugar en la próxima ronda.

Posteriormente, PSG Talon deberá verse las caras con los chinos de Bilibili Gaming, con la obligación para ambos de ganar si quieren seguir en competencia.

Qué es el Worlds
El Worlds es el campeonato mundial anual de League of Legends, uno de los eventos de esports más importantes y prestigiosos a nivel global. Organizado por Riot Games, reúne a los mejores equipos del mundo que compiten por el título de campeones mundiales y una porción significativa del premio acumulado. Los equipos clasifican a través de sus ligas regionales o mediante torneos de clasificación, y el evento se desarrolla en varias fases: desde las eliminatorias iniciales (Play-In), hasta la fase suiza, los cuartos de final, y finalmente la gran final.
El torneo no solo destaca por su nivel competitivo, sino también por el espectáculo que lo rodea, como las presentaciones musicales y producciones visuales de alta calidad. Worlds es una celebración de la cultura de los videojuegos, y se ha consolidado como uno de los eventos más vistos en la industria del entretenimiento, con millones de espectadores sintonizando tanto en línea como presencialmente.
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