Por Santiago Hernandorena
20 Agosto de 2025 - 18:56
La historia de World of Warcraft continúa expandiéndose con cada actualización y expansión. Tras The War Within, que dejó la trama inconclusa como primer capítulo de la Saga del Alma-Mundo, llega World of Warcraft: Midnight, la segunda entrega de esta trilogía épica, que fue presentada en la Gamescom 2025.
Con lanzamiento previsto para 2026, la expansión promete mantener a los jugadores atrapados entre aventuras, nuevas mecánicas y sorpresas narrativas que ampliarán el universo de Azeroth.
La Alianza y la Horda frente a la amenaza del Vacío en Midnight
El parche 11.2, Fantasmas de K'aresh, concluyó con un giro dramático: los héroes de Azeroth tuvieron que aliarse con la traicionera Xal'atath para detener a Dimensius el Devorador. Aunque lograron contenerlo en una de las batallas más memorables del juego, Xal'atath se quedó con su poder y ahora amenaza con consumir el alma de Azeroth a través del Pozo del Sol.

En la cinemática de presentación se ve a Lor'themar Theron y Lady Liadrin luchando contra el ejército del Vacío, anticipando que Alianza y Horda deberán unir fuerzas nuevamente para evitar que la oscuridad domine el mundo.
Zonas nuevas y rediseñadas
Midnight invita a explorar tanto territorios conocidos como áreas inéditas:
- Bosque Canción Eterna: reinvención de la zona inicial de los elfos de sangre, con Lunargenta reconstruida y nuevas misiones. Algunas secciones serán exclusivas de la Horda, aunque la Alianza también podrá acceder a gran parte de la región.
- Zul'Aman: antigua capital de los trols Amani, ahora transformada en una selva vibrante y rediseñada para vuelo y exploración. Cascadas, altares ceremoniales y flora exótica llenan esta zona.
- Harandar: jungla bioluminiscente donde habitan los haranir, una raza aliada que permitirá descubrir secretos clave de la trama.
- Tormenta del Vacío: el lugar más peligroso de la expansión, envuelto en oscuridad perpetua y poblado por enemigos letales que protegen a Xal'atath.

Subida de nivel y mejoras en la experiencia de juego
Los personajes podrán alcanzar el nivel 90, con varias mejoras que optimizan la progresión:
- Sistema de vuelo más ágil.
- Campaña de The War Within acortada para nuevos jugadores.
- Transfiguración gratuita y ranuras para diseños.
- Atuendos automáticos según la situación.
- Alertas sonoras y avisos en pantalla.
- Interfaz con nuevas opciones basadas en Damage Meter y Deadly Boss Mod.
- Profesiones simplificadas y más accesibles.

Nuevas razas y especializaciones
Los haranir, habitantes de Harandar, se suman como raza jugable. Pueden elegir casi cualquier clase: brujos, cazadores, chamanes, druidas, guerreros, magos, monjes, pícaros o sacerdotes. Para desbloquearlos, los jugadores deberán progresar en la campaña y ganarse su confianza.
Además, los Cazadores de Demonios contarán con la nueva especialización Devorador, y los elfos del Vacío podrán asumir esta clase, ampliando opciones estratégicas y de juego.
Hogares personalizados y vecindarios
Una de las funciones más esperadas es la posibilidad de tener un hogar propio:
- Los jugadores podrán decorar tanto el interior como el exterior de sus casas.
- Los vecindarios permitirán interacción con amigos, miembros de hermandad o jugadores de todo Azeroth.
- Eventos temáticos y objetos coleccionables personalizan cada hogar, ofreciendo recompensas exclusivas.

Sistema Presa: un nuevo desafío PvE
El modo Presa propone un juego de "gato y ratón" con objetivos poderosos de Azeroth:
- Tres niveles de dificultad: normal, difícil y pesadilla.
- Alternancia entre cazador y presa para obtener recompensas como monturas, objetos cosméticos y artículos para el hogar.
Mazmorras, profundidades y raids
Midnight ofrecerá contenidos adicionales para jugadores que busquen retos mayores:
Profundidades guiadas por Valeera Sanguinar:
- Atal'Aman
- Calamidad de Colegiado
- Criptas Crepusculares
- El Abismo del Recuerdo
- Enclave Sombrío
- Foso de los Agravios
- Pasaje Oscuro
- Plaza del Parhelio
- Punto de la Guardia de las Sombras
- Sagrario Matasoles
- Alto del Tormento
Mazmorras nuevas: Aguja Brisaveloz, Arena Lacravacua, Bancal del Magister, Cavernas de Maisara, Frontal de la Muerte, Guarida de Nalorakk, Punto de Nexo: Xenas, Valle Cegador.
Raids iniciales:
- Aguja del Vacío (6 jefes finales)
- Falla Onírica (1 jefe final)
- Marcha a Quel'Danas (2 jefes finales)
PvP y campos de batalla
Los amantes del combate entre jugadores podrán disfrutar del campo de batalla 40 vs 40 en Alto del Asesino, con dinámicas de "tira y afloja" y objetivos secundarios que mantienen la acción constante.
Requisitos y ediciones
- Mínimos: Windows 10 de 64 bits, 8 GB RAM, GeForce GTX 10 / AMD RDNA 1, SSD 128 GB.
- Recomendados: Windows 11, 16 GB RAM, GeForce GTX 40 / AMD RDNA 3, SSD 128 GB.
Lanzamiento
Aunque aún no tiene fecha exacta, se espera que World of Warcraft: Midnight llegue a principios de 2026, probablemente tras finalizar la Temporada 3 de The War Within, asegurando así una transición fluida en la Saga del Alma-Mundo.
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