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Obsidian y Unreal Engine 5: innovación en The Outer Worlds 2

Feargus Urquhart, CEO de Obsidian Entertainment, aseguró que su nuevo título se encuentra en fase avanzada y estará disponible desde el día uno en Xbox Game Pass.

Santiago Hernandorena

Por Santiago Hernandorena

13 Agosto de 2024 - 19:36

The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2

Feargus Urquhart, CEO de Obsidian Entertainment, la prestigiosa desarrolladora ahora bajo el paraguas de Xbox Game Studios, es una figura clave en la industria de los videojuegos. Conocidos por su maestría en los RPGs, Obsidian ha demostrado su versatilidad en títulos como Pentiment y el exitoso Grounded, lo que les ha ganado la confianza de sus seguidores para abordar cualquier género con solvencia. Recientemente, Urquhart participó en una entrevista en el canal Limit Break Network, donde compartió detalles sobre The Outer Worlds 2 y otros temas de interés.

Durante la conversación, Urquhart no escatimó en elogios hacia su equipo. A pesar de los desafíos impuestos por la pandemia, Obsidian ha logrado mantener su ritmo de desarrollo sin necesidad de cancelar ningún proyecto planificado, un logro notable en tiempos de incertidumbre. En cuanto a The Outer Worlds 2, Urquhart reveló que el desarrollo avanza a buen ritmo, con un equipo compuesto en gran parte por los veteranos que trabajaron en la primera entrega, asegurando así la continuidad y calidad del proyecto.

Un punto interesante de la entrevista fue la discusión sobre el uso de Unreal Engine 5, que Urquhart destaca como fundamental para el futuro del estudio. Aunque la entrevista tuvo lugar antes de que se anunciara el retraso de Avowed, Urquhart mencionó que el juego estaba en una fase avanzada, lo que sugiere que la postergación hasta febrero de 2025 fue una decisión estratégica de Microsoft y no un indicio de problemas graves en el desarrollo.

Volviendo a The Outer Worlds 2, Urquhart afirmó que el juego "luce increíble" y que la combinación de Unreal Engine 5 con las herramientas avanzadas disponibles permitirá a Obsidian crear experiencias de nueva generación. Además, en la entrevista, Urquhart abordó otros temas como Fallout y el reciente cierre de Tango Gameworks, ofreciendo una visión amplia de la situación actual en la industria.

La conversación completa está disponible en el canal, y es una oportunidad ideal para quienes quieran profundizar en los proyectos y perspectivas de uno de los estudios más creativos de la escena actual.