Por Santiago Hernandorena
30 Enero de 2026 - 17:34
Si sos fanático de la estética grindhouse, los neones y el sonido de una escopeta pixelada, hay motivos para celebrar. Huntdown: Overtime ha sido presentado en Steam como la precuela del aclamado run and gun indie de 2020, pero con un giro radical en su jugabilidad que promete hacerlo infinitamente rejugable.
De los clásicos de los 80 a la velocidad de John Wick
Tommy Gustafsson, director de arte de Easy Trigger Studios, fue claro al definir la ambición de este nuevo proyecto: "Overtime es un juego muy diferente al Huntdown original". La intención del estudio es evolucionar la fórmula de disparos laterales hacia algo mucho más dinámico.
"Hemos tratado de capturar el gunplay de las películas de acción clásicas y de las modernas como John Wick", explicó Gustafsson. Para lograrlo, han implementado un sistema de mejoras cibernéticas que los jugadores podrán equipar en cada partida, moldeando su estilo de juego según las necesidades del momento.
La apuesta por el formato Roguelite
A diferencia de su antecesor, que se estructuraba por niveles fijos, Overtime se presenta como un roguelite. Esto significa que cada incursión en la ciudad será diferente:
- Arsenal masivo: Una variedad de armas mucho mayor para encontrar y desbloquear.
- Mejoras permanentes: El progreso te permitirá enfrentar desafíos cada vez más brutales.
- Espíritu Grindhouse: El juego mantiene la atmósfera sucia y violenta del cine de acción de bajo presupuesto de los años ochenta.
"El resultado es algo que esperamos capture el espíritu de esa época, dándote al mismo tiempo una razón para seguir cazando partida tras partida", concluyó el director.

Fecha de lanzamiento y plataformas
El anuncio llega con datos concretos para los usuarios de PC. El lanzamiento de Huntdown: Overtime está previsto para el segundo trimestre de 2026 (abril-junio).
El título debutará en formato de acceso anticipado (Early Access) a través de Steam, lo que permitirá a la comunidad participar activamente en el pulido final del juego antes de su versión 1.0. Por el momento, no se han confirmado versiones para consolas (Xbox, PlayStation o Switch), aunque se espera que lleguen tras el período en PC.
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