Por Santiago Hernandorena
3 Octubre de 2025 - 17:08
Square Enix ya tiene la vista puesta en el cierre de su trilogía de remakes. La ambición tecnológica de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 es enorme, y a esto se suma un desafío: será un proyecto multiplataforma de gran alcance, llegando a Xbox Series, PS5 y la próxima Nintendo Switch 2.
Esta apertura supone un esfuerzo extra, que el estudio ya está abordando con una estrategia específica.

Estrategia multiplataforma: equipos divididos por consola
El director de la entrega, Naoki Hamaguchi, compartió cómo el equipo está encarando este reto. Según explicó en declaraciones recogidas por Easy Allies, la estrategia clave pasa por dividir los equipos de desarrollo para cada plataforma.
Este enfoque, poco común, pero muy efectivo, permite que Square Enix:
- Optimice el juego de forma independiente para cada hardware.
- Mantenga un estándar de calidad consistente en todas las versiones.
- Evite retrasos generales causados por los cuellos de botella de una sola plataforma.
Hamaguchi aseguró que las ventas de Rebirth no han condicionado el desarrollo de la próxima entrega, que sigue en marcha con los objetivos iniciales intactos gracias a esta visión multiplataforma desde la base.
La sombra de Xbox Series S
Dentro del desafío de la multiplataforma, existe un punto sensible conocido en la industria: las limitaciones de memoria de Xbox Series S. Hamaguchi reconoció que este modelo de Microsoft presenta ciertas restricciones frente a las otras consolas.
Sin embargo, el director matizó que el desarrollo de la Parte 3 no se está viendo frenado por esta circunstancia. Más bien, lo considera un incentivo para mejorar la optimización y adaptar el proyecto sin sacrificar la visión artística y técnica del estudio.
La confirmación de que tanto Rebirth como Remake Parte 3 llegarán a Xbox y Switch 2 es una señal clara de la apertura multiplataforma de Square Enix, algo que hace unos años habría sido impensable para la saga Final Fantasy. Para Hamaguchi, este salto es una gran oportunidad para alcanzar a un público mucho más amplio y consolidar el futuro de la franquicia más allá de PlayStation.
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