Por Santiago Hernandorena
3 Febrero de 2026 - 17:25
Epic Games ha publicado su esperado informe anual de 2025, dejando un panorama de claroscuros para la industria. Por un lado, la Epic Games Store (EGS) ha logrado un récord histórico de 400 millones de dólares en gasto de jugadores dentro de títulos de terceros (third-party), lo que representa un crecimiento del 57% respecto al año anterior.
Sin embargo, no todo es festejo. A pesar de contar con más de 317 millones de usuarios en PC, la plataforma ha registrado una ligera caída en sus usuarios activos diarios y un descenso del 14% en las horas totales de juego. Este fenómeno se explica por la pérdida de "fuelle" de sus propios gigantes: Fortnite, Fall Guys y Rocket League, que han visto mermada su presencia frente a éxitos externos.

Una nueva aplicación en camino
La noticia que más impacto tendrá en el día a día de los usuarios es la decisión de desmantelar el cliente actual de la tienda. Epic Games admitió que está trabajando en una versión totalmente nueva de su aplicación, diseñada para ofrecer un rendimiento superior y funciones sociales que hoy brillan por su ausencia.
Entre las novedades de este nuevo cliente, se destaca un chat de voz integrado que funcionará de manera independiente a los juegos y la incorporación de avatares virtuales, buscando transformar la tienda en una verdadera red social para gamers.

La estrategia de las "Skins": Fortnite como incentivo
Para frenar la caída en el tiempo de juego, Epic lanzará una iniciativa ambiciosa: ofrecer atuendos de Fortnite como recompensa por jugar títulos de terceros. El primer gran ejemplo será Resident Evil Requiem, que permitirá a los jugadores obtener una apariencia de Grace Ashcroft para el battle royale. Se espera que al menos 40 juegos se sumen a esta promoción durante el 2026.
El éxito de lo gratuito
Como ya es costumbre, el programa de juegos gratuitos sigue siendo el gran pilar de retención. Durante 2025, se regalaron 100 títulos, lo que permitió a cada usuario sumar juegos por un valor total de 2.316 dólares a su biblioteca sin gastar un solo peso. En total, se reclamaron 662 millones de copias gratuitas.
Los juegos que más recaudaron en 2025
El "Top 5" de la tienda sigue dominado por el modelo free-to-play:
- Fortnite
- Wuthering Waves
- Honkai Star Rail
- Rocket League
- Genshin Impact
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